第四三二章 新游戏-《重生在二次元时代》


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    “小樱这么可爱,他竟然舍得送人,还送给脏研那老鬼,而且他教出来的徒弟还在关键时刻捅了他一剑,这可是识人不明的最好例子。”

    “我一直觉得如果他没和言峰璃正结盟,没收言峰绮礼为徒,说不定他真有赢的机会。”

    这话说的有道理。

    远坂时臣是个典型的魔术师,他的优雅不论真假都是层伪善的面具,再加上他的心智高肯主任一头,所以他绝对不会这么早就暴露自己手中的servant,他会小心翼翼行事,并在明面上经营自己的名声,将自己优雅善良的一面表现出来。这么一来,他就有了更大的活动空间,甚至成为最后与切嗣对决的那个人。

    “今天是五战专场啦,四战已经是过去式了!”

    “四战永不过时。”

    “没错,在我心中,我觉得四战比五战更经典。”

    四战和五战的正统问题现在已没人讨论,大多数人考虑的是四战和五战到底哪个更好看。

    当初在制作《Fate zero》时,制作组找来一位微表情大师,在他的帮助下,《Fate zero》变得更加完美,而这才是《Fate zero》火爆的原因——带入感强烈。

    《Fate stay night》没那么多稀奇古怪的元素在里面,它更像是一个老人,将故事事无巨细的全部讲明,所以观众玩游戏的时候,经常会有隔靴搔痒的感觉。不过动画不需要在这方面担心,影像和声音的表现力会加强代入感,同时用表情代替大量心理描写,观众会感觉更真实。毕竟别人拿刀捅你,怎可可能有时间想那么多事,分分钟出戏。

    “谁能给我将将樱线前20分钟都讲了什么事?”

    虽然是四线同播,但伊莉雅的内容很难填满整整48分钟的一集,为了保持剧情连贯性,《魔法少女伊莉雅》一集依旧是24分钟,这就给了那些喜欢伊莉雅又想看游戏线路的人机会。动画大部分变动在20分钟之后,这些人并未错过太多内容,得到这个消息后,不少人松口气。
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